Cómo se crea el sonido
Cada sesión de 2hives se construye por capas: una base de ruido, un filtro de movimiento lento sobre esa base, pares de tonos y una voz. Esta página muestra cómo se hace cada capa. Los gráficos y las cifras se miden en nuestros propios renders de una sesión, y puedes escuchar las capas una a una.
Medido en: Lucid Dreaming, 30 minutos, renderizado con el motor de 2hives y entregado en FLAC y en AAC a 256 kbit/s. El diseño en sí se definió midiendo un currículo de referencia de 36 pistas. Todos los gráficos y clips de aquí proceden de nuestros propios renders, no de esas grabaciones. Método y mediciones de referencia: nota de investigación.
La cadena de señal
El ruido, el peine y los tonos se sintetizan muestra a muestra. La voz es habla sintética, situada en el centro. Solo la voz se procesa por separado; la base nunca se filtra una vez creada. Una última ganancia única fija el volumen de toda la mezcla.
La base de ruido
La base es ruido con más energía en las frecuencias bajas que en las altas. El ruido que cae 3 dB por octava se llama rosa y el que cae 6 dB por octava se llama marrón. Entre 100 Hz y 3 kHz, nuestra base predeterminada mide −6,4 dB por octava, así que tiende a marrón; con el ajuste de color en más brillante mide −4,9, y una base de curso con espectro moldeado mide −9,7.
Pasa el cursor o toca el gráfico para leer los niveles.
Resumen de datos
| Frecuencia, Hz | Base predeterminada, dB | Más brillante, dB | Base del curso, dB |
|---|---|---|---|
| 64 | 23,1 | 16,9 | 31,6 |
| 127 | 18,1 | 13,6 | 28,8 |
| 254 | 12,3 | 9,3 | 23,0 |
| 508 | 6,2 | 4,7 | 10,2 |
| 1016 | −0,2 | −0,1 | 0,0 |
| 2032 | −7,3 | −5,8 | −8,9 |
| 4064 | −16,2 | −13,1 | −14,6 |
| 8128 | −27,2 | −22,7 | −31,6 |
| 16255 | −41,2 | −35,2 | −34,0 |
En las fases con el filtro en movimiento, cada oído recibe su propio ruido. Medimos la coherencia entre la señal izquierda y la derecha, de 0 (sin relación) a 1 (idénticas): 0,002 entre 100 Hz y 10 kHz. En la fase inicial los oídos comparten gran parte del ruido, y la misma medición da 0,81.
Pasa el cursor o toca el gráfico para leer la coherencia.
Resumen de datos
| Banda | Fases de movimiento | Fase inicial |
|---|---|---|
| 100 Hz – 1 kHz | 0,002 | 0,81 |
| 1 – 4 kHz | 0,002 | 0,81 |
| 4 – 10 kHz | 0,002 | 0,81 |
El movimiento “oceánico”
Si añades una copia del ruido retardada una fracción de milisegundo, obtienes un filtro de peine: una hilera de muescas a lo largo del espectro. Si cambias el retardo, las muescas se desplazan. Barremos el retardo con suavidad y cada oído se barre algo desfasado respecto al otro, lo que da a la base su sensación de movimiento.
Medido en nuestro render: la primera muesca recorre entre 1,97 y 3,53 kHz aproximadamente una vez cada 9,9 s, el barrido del oído derecho va 102 grados por delante del izquierdo, y la muesca queda 16,6 dB por debajo del nivel circundante (el 80% central de los fotogramas: de 10,5 a 18,5 dB).
Es un movimiento en el espectro, no una subida de volumen. En la banda de 2 a 4 kHz, el nivel de cada oído oscila ±2,1 dB a lo largo del ciclo con el filtro peine (±0,0 dB sin él), y la diferencia entre izquierdo y derecho oscila ±3,2 dB.
Pasa el cursor o toca el gráfico para leer las frecuencias de las muescas.
Resumen de datos
| Medida | Valor |
|---|---|
| Duración del ciclo | 9,89 s |
| Primera muesca, mínima y máxima (seguida) | 1,97 – 3,62 kHz |
| Primera muesca, mínima y máxima (seno ajustado) | 1,97 – 3,53 kHz |
| Oído derecho adelantado respecto al izquierdo por | 102° |
| Profundidad de la muesca, mediana | 16,6 dB |
Pares de tonos
Un par binaural son dos tonos sinusoidales, uno en cada oído, separados por unos pocos hercios. Los auriculares estéreo llevan el canal de cada oído por separado, así que cada oído oye solo su tono; la diferencia entre ambas frecuencias es el pulso. Los pulsos lentos se apoyan en portadoras graves y los más rápidos en portadoras más agudas.
Una sesión superpone hasta 6 pares a la vez. Cada fase tiene su propia pila y las fases se funden entre sí en uno o dos minutos, de modo que ningún par empieza o termina de golpe. El gráfico muestra la plantilla Lucid Dreaming: una fila por par, con portadoras redondeadas a 10 Hz y pulsos a 0,5 Hz, coloreadas según la banda en la que cae el pulso.
Pasa el cursor, toca o navega con tabulador a una fila para leerla.
Resumen de datos
| Portadora, Hz | Pulso, Hz | Banda | Entrada, min | Fin, min | Fundido de entrada / salida, s |
|---|---|---|---|---|---|
| ≈50 | ≈1 | delta | 7,9 | 30 | ≈60 / ≈10 |
| ≈100 | ≈4 | theta | 2,7 | 22,5 | ≈60 / ≈60 |
| ≈150 | ≈1,5 | delta | 7,9 | 30 | ≈60 / ≈10 |
| ≈160 | ≈10 | alpha | 0 | 3,4 | ≈10 / ≈45 |
| ≈200 | ≈1 | delta | 20,9 | 28,6 | ≈120 / ≈150 |
| ≈250 | ≈8 | alpha | 0 | 3,4 | ≈10 / ≈45 |
| ≈300 | ≈4 | theta | 2,6 | 16,9 | ≈45 / ≈45 |
| ≈400 | ≈4 | theta | 2,6 | 8,9 | ≈45 / ≈60 |
| ≈400 | ≈4 | theta | 16,1 | 22,9 | ≈45 / ≈120 |
| ≈510 | ≈10 | alpha | 16,1 | 22,9 | ≈45 / ≈120 |
| ≈600 | ≈7,5 | theta | 7,9 | 22,9 | ≈60 / ≈120 |
| Fase | Banda | Desde, min | Hasta, min | Pares hallados / sonando |
|---|---|---|---|---|
| Arrive | alpha | 0 | 3 | 2 / 2 |
| Loosen | theta | 3 | 8,4 | 3 / 3 |
| Lantern | theta | 8,4 | 16,5 | 5 / 5 |
| Intention | theta | 16,5 | 21,9 | 6 / 6 |
| Drift | delta | 21,9 | 27,3 | 3 / 3 |
| Hush | delta | 27,3 | 30 | 2 / 2 |
Después analizamos el archivo final como lo haría una hoja de especificaciones. En el centro de cada una de las 6 fases buscamos pares de tonos y los comparamos con lo que se pidió reproducir al motor: se encontraron 21 de 21 pares, y el mayor error de frecuencia fue de 0,003 Hz.
La voz y la sonoridad
La voz es habla sintética, situada en el centro: las mismas muestras en ambos oídos, por lo que se mantiene fija mientras los tonos laten. Es la única capa que se procesa por separado: un filtro paso alto para eliminar el rumor, un atenuador de sibilancias suave, un nivel ajustado para cada sección de la sesión y un límite de pico para que ninguna línea lo supere.
En las 17 frases de esta sesión, la voz queda 26,8 dB por encima del fondo en la banda del habla de 300 Hz a 3,4 kHz (entre 23,9 y 31,4 dB). Medida en todo el espectro, la diferencia es de 15,2 dB, porque el fondo concentra casi toda su energía por debajo de 300 Hz. Los picos se mantienen en −3,0 dBFS. Las frases están separadas por una mediana de 49 s y el habla ocupa el 3,9% de la sesión, así que la mayor parte del tiempo solo oyes sonido.
Pasa el cursor o toca una línea para leerla.
Resumen de datos
| Inicio, min | Duración, s | Sobre la base, dB | Fase |
|---|---|---|---|
| 0,1 | 4,4 | 30,2 | arrive |
| 0,4 | 4,5 | 23,9 | arrive |
| 0,5 | 4,9 | 27,1 | arrive |
| 0,6 | 1,2 | 27,4 | arrive |
| 0,7 | 4,3 | 27,5 | arrive |
| 7,1 | 3,8 | 24,1 | loosen |
| 8,6 | 1,6 | 27,4 | lantern |
| 8,7 | 4,3 | 27,2 | lantern |
| 10,1 | 5,0 | 26,1 | lantern |
| 10,3 | 5,1 | 26,8 | lantern |
| 16,7 | 4,5 | 26,3 | intention |
| 17,0 | 5,8 | 25,5 | intention |
| 18,1 | 1,9 | 25,3 | intention |
| 18,8 | 6,1 | 25,0 | intention |
| 20,1 | 3,5 | 26,5 | intention |
| 22,2 | 5,8 | 29,9 | drift |
| 23,3 | 4,2 | 31,4 | drift |
Pasa el cursor o toca el gráfico para leer los niveles.
Resumen de datos
| Centro de banda, Hz | Voz, dBFS | Base, dBFS |
|---|---|---|
| 100 | −57,8 | −43,5 |
| 126 | −53,0 | −54,7 |
| 159 | −37,4 | −50,5 |
| 200 | −27,4 | −56,5 |
| 252 | −30,4 | −57,5 |
| 317 | −38,0 | −51,1 |
| 400 | −31,4 | −59,8 |
| 504 | −34,2 | −61,1 |
| 635 | −33,9 | −59,3 |
| 800 | −34,0 | −64,1 |
| 1008 | −34,3 | −66,2 |
| 1270 | −37,7 | −68,9 |
| 1600 | −39,2 | −72,5 |
| 2016 | −40,1 | −77,4 |
| 2540 | −41,5 | −80,6 |
| 3200 | −44,4 | −79,0 |
| 4032 | −45,7 | −78,5 |
| 5080 | −46,3 | −80,5 |
El archivo final mide −31,6 LUFS integrados, un rango de sonoridad de 16,2 LU y un pico real de −2,0 dBTP. El masterizado aplica una única ganancia estática, con objetivo de −28 LUFS pero sin superar nunca un pico real de −2 dBTP. Esta sesión necesitaba 4,6 dB para alcanzar el objetivo; el techo de pico permitía 1,0 dB, así que el techo determinó el resultado.
Pasa el cursor o toca el gráfico para leer la sonoridad.
¿Resiste la compresión?
La descarga se ofrece en FLAC sin pérdida y en AAC a 256 kbit/s, que es 4,6 veces más pequeño para esta sesión (265 MB frente a 57 MB). Tomamos un fragmento de 32 segundos, lo codificamos de ambas formas y aplicamos el mismo análisis a los archivos decodificados.
Los 5 pares de tonos se encontraron en ambos archivos. El mayor error de frecuencia fue de 0,003 Hz tras FLAC y de 0,003 Hz tras AAC; en nuestra nota de investigación, un pulso se considera reproducido con 0,02 Hz o menos. El peine también se conserva: profundidad mediana de las muescas de 16,6 dB en FLAC y 16,3 dB en AAC (una variación de −0,3 dB), las trayectorias de las muescas difieren en una mediana de 0,0 Hz y el avance del oído derecho mide 102 y 102 grados.
Pasa el cursor o toca un par para leer sus errores.
Resumen de datos
| Portadora, Hz | Pulso, Hz | Error FLAC, Hz | Error AAC, Hz |
|---|---|---|---|
| ≈300 | ≈4 | 0,000 | 0,000 |
| ≈150 | ≈1,5 | 0,000 | 0,000 |
| ≈50 | ≈1 | 0,000 | 0,000 |
| ≈600 | ≈7,5 | 0,000 | 0,000 |
| ≈100 | ≈4 | 0,003 | 0,003 |
Pasa el cursor o toca el gráfico para leer las frecuencias de las muescas.
Escucha capa por capa
Cuatro clips de 15 segundos, renderizados con la misma semilla y el mismo momento de la sesión (hacia el minuto 10). Cada uno añade una capa a la anterior. Están codificados en AAC a 256 kbit/s, como una descarga.
Empieza con el volumen bajo. Las tres primeras capas son suaves, como en el archivo real, y la capa de voz suena unos 12 dB más fuerte.
1 / 4 · Solo ruido · 445 KB
2 / 4 · Ruido + peine en barrido · 446 KB
3 / 4 · Ruido + peine + pares de tonos · 447 KB
4 / 4 · Ruido + peine + pares de tonos + voz · 474 KB
Elementos de audio simples: sin procesamiento en la página, nada suena hasta que pulsas reproducir, y al iniciar un clip se detienen los demás. Al cambiar de capa conservas tu posición en el clip.
Qué se mide y qué no se sabe
Medido en nuestros renders
- El espectro, la coherencia y el movimiento de la base de ruido, las frecuencias y los fundidos de los pares de tonos, el nivel de la voz frente a la base, la sonoridad y el pico del archivo entregado, y cómo se conserva todo esto en FLAC y AAC.
- Una plantilla (Lucid Dreaming, 30 minutos), una voz y una semilla. Otras plantillas difieren en sus capas y fases.
Sin medir y sin conocer
- No medimos ningún efecto en los oyentes. Nada de lo mostrado aquí indica lo que una sesión hace por ti.
- Los pulsos binaurales son reales: dos tonos ligeramente distintos, uno por oído, crean un pulso percibido en el tronco encefálico (Oster, 1973). Que «arrastren» las ondas cerebrales no está claro: una revisión sistemática de 2023 encontró que 5 de 14 estudios de EEG eran coherentes con el arrastre, 8 lo contradecían y 1 era mixto (Ingendoh et al., 2023).
- Algunos estudios informan de efectos pequeños en medidas cognitivas y otros no encuentran ninguno, y el contexto también importa: la guía y las expectativas influyen en la experiencia. La evidencia es mixta y publicamos ambas posturas.
- No sabemos si el filtro móvil cambia algo más allá de cómo suena la base, ni cómo se comparan con estas mediciones otras voces, altavoces o cadenas de reproducción.
Lee el resumen completo de la evidencia y los artículos en nuestra página de investigación, incluida la Revisión sistemática de 2023 (PDF). Las sesiones de 2hives sirven para relajarte, meditar y explorarte a ti mismo; no sustituyen la atención profesional. Consulta el aviso legal.
Fichas técnicas
Cada curso tiene una ficha técnica con el contenido de su audio: las fases, portadoras, pulsos y ruido, comprobados con los propios archivos. Cada render incluye su propia copia.
- Ancestors
- Astral Projection Course
- Between Chapters
- Borrowed Hours
- Breath
- Deep Relaxation Course
- Deep Sleep Course
- Future Self
- Green Room
- Inner Child
- Lucid Dreaming Course
- Manifest · Your Intention
- Meet Your Guide
- Open Studio
- Past-Life Journey Course
- Pure Sound
- Self-Hypnosis Course
- Shamanic Journey
- Solfeggio Journey
- Steady Hours
- Steady in Uncertain Times
- Táltos: the World Tree
- Vesper Path
- Yoga Nidra
Última medición: 2026-10-12. La página, sus gráficos y sus clips se reconstruyen con un script a partir de los renders del propio motor, así que las cifras del texto siempre coinciden con las de los gráficos.