이 언어는 베타 버전이에요. 기계 번역을 활용해 번역되어 오류가 있을 수 있어요.

사운드가 만들어지는 방식

모든 2hives 세션은 여러 레이어로 만들어져요. 노이즈 베드, 그 위를 천천히 움직이는 필터, 톤 페어, 그리고 음성이에요. 이 페이지에서 각 레이어가 어떻게 만들어지는지 볼 수 있어요. 차트와 수치는 세션 하나를 직접 렌더링해 측정한 값이며, 레이어를 하나씩 들어 볼 수도 있어요.

측정 대상: Lucid Dreaming, 30분. 2hives 엔진으로 렌더링해 FLAC과 256 kbit/s AAC로 제공해요. 설계 자체는 36개 트랙으로 이루어진 기준 커리큘럼을 측정해 정했어요. 여기 있는 모든 차트와 클립은 그 녹음이 아니라 저희가 직접 렌더링한 결과예요. 방법 및 기준 측정값: 연구 노트.

26.8 dB배경음 위 음성, 중앙값
9.9 s움직이는 필터 1회 스윕
21 / 21완성된 파일에서 찾은 톤 페어
−31.6 LUFS통합 라우드니스, 제공 파일

신호 체인

노이즈, 콤, 톤은 샘플 단위로 합성해요. 음성은 가운데에 배치되는 합성 음성이에요. 음성만 따로 처리하고, 베드는 만든 뒤 다시 필터링하지 않아요. 마지막에 게인을 한 번만 적용해 전체 믹스의 음량을 맞춰요.

신호 체인 노이즈 생성기가 귀마다 독립적으로 노이즈를 만들고, 스윕 콤 필터를 거쳐 톤 페어로 이어져요. 가운데에 배치된 음성은 하이패스, 디에싱, 피크 제한을 거쳐 믹스에서 합쳐져요. 이후 마스터링을 거쳐 FLAC와 AAC 파일이 만들어져요. 1 · 노이즈양쪽 귀에 각각 독립적브라운 쪽에 가까운 스펙트럼 2 · 스윕 콤지연된 복사본, 스윕주기당 약 9.9초 3 · 톤 페어왼쪽·오른쪽 캐리어비트만큼 차이가 나요 4 · 음성가운데, 양쪽 귀에 동일하이패스, 디에스, 피크 제한 5 · 믹스베드 + 음성배경음 위 음성 27 dB 6 · 마스터링고정 게인 1개트루 피크 상한 7 · 파일FLAC, 무손실AAC, 256 kbit/s
템플릿과 스크립트에서 파일이 되기까지의 7단계예요. 1~3단계는 베드를 만들고, 4단계는 음성이에요. 믹스와 마스터링 게인은 마지막에 한 번만 적용해요.

노이즈 베드

베드는 높은 주파수보다 낮은 주파수에 에너지가 더 많은 노이즈예요. 옥타브당 3 dB씩 줄어드는 노이즈는 핑크, 옥타브당 6 dB씩 줄어드는 노이즈는 브라운이라고 해요. 100 Hz~3 kHz 구간에서 기본 베드는 옥타브당 −6.4 dB로 측정되어 브라운에 가까워요. 색상 설정을 더 밝게 하면 −4.9, 스펙트럼을 다듬은 코스 베드 하나는 −9.7로 측정돼요.

Spectrum of the noise bedLevel against frequency of three of our noise beds, in decibels relative to 1 kHz, with reference lines of minus 3 and minus 6 decibels per octave.−72−48−2402420 Hz50 Hz100 Hz200 Hz500 Hz1 kHz2 kHz5 kHz10 kHz20 kHzFrequencyLevel, dB relative to 1 kHzDefault bed: −6.4 dB per octaveColour set to brighter: −4.9 dB per octaveA course bed, shaped: −9.7 dB per octaveReference: −3 dB per octaveReference: −6 dB per octave

차트에 마우스를 올리거나 탭하면 레벨을 볼 수 있어요.

노이즈 베드 3종의 스펙트럼이에요. 1 kHz 기준 데시벨로 나타냈고, 옥타브당 3 dB와 6 dB 기준선과 비교했어요. 렌더링한 오디오 60초를 측정했으며, 양쪽 귀 평균값이에요.
데이터 요약
주파수(Hz)기본 배경음, dB더 밝게, dB코스 베드, dB
6423.116.931.6
12718.113.628.8
25412.39.323.0
5086.24.710.2
1016−0.2−0.10.0
2032−7.3−5.8−8.9
4064−16.2−13.1−14.6
8128−27.2−22.7−31.6
16255−41.2−35.2−34.0

움직이는 필터가 있는 구간에서는 양쪽 귀가 각각 별도의 노이즈를 들어요. 왼쪽과 오른쪽 신호 사이의 코히런스를 0(무관)에서 1(동일) 사이로 측정했어요: 100Hz~10kHz 전체에서 0.002. 시작 구간에서는 양쪽 귀가 노이즈 대부분을 공유하며, 같은 방법으로 측정한 값은 0.81예요.

Left and right coherence of the noiseMagnitude-squared coherence between the left and right ear of the noise bed, by frequency, for the phases with a swept comb and for an opening phase where the ears share the noise.00.250.50.75150 Hz100 Hz200 Hz500 Hz1 kHz2 kHz5 kHz10 kHzFrequencyCoherence (0 to 1)Movement phases: independent ears, coherence 0.002Opening phase: shared noise, coherence 0.81

차트에 마우스를 올리거나 탭하면 코히어런스를 볼 수 있어요.

주파수별 노이즈의 좌우 코히런스: 움직이는 필터가 있는 구간에서는 0에 가깝고, 시작 구간에서는 약 0.81예요.
데이터 요약
대역움직임 단계시작 단계
100 Hz – 1 kHz0.0020.81
1 – 4 kHz0.0020.81
4 – 10 kHz0.0020.81

“오션” 움직임

노이즈의 복사본에 1밀리초도 안 되는 짧은 지연을 주어 더하면 콤 필터가 만들어져요. 스펙트럼 전체에 노치가 줄지어 생기는 거예요. 지연을 바꾸면 노치가 이동해요. 저희는 지연을 부드럽게 스윕하고, 양쪽 귀를 서로 조금씩 어긋나게 스윕해서 베드에 움직임의 느낌을 줘요.

저희 렌더에서 측정한 결과: 첫 번째 노치는 약 1.97~3.53 kHz 사이를 9.9초마다 한 번씩 오가요. 오른쪽 귀의 스윕이 왼쪽 귀보다 102도 앞서고, 노치는 주변 레벨보다 16.6 dB 낮아요 (프레임의 가운데 80%: 10.5~18.5 dB).

음량이 커지는 것이 아니라 스펙트럼 안에서의 움직임이에요. 2~4 kHz 대역에서 각 귀의 레벨은 한 주기 동안 콤이 있으면 ±2.1 dB(콤이 없으면 ±0.0 dB) 변하고, 좌우 차이는 ±3.2 dB 변해요.

The first notch of the swept comb, both earsFrequency of the first notch of the comb filter in the left and right ear over 50 seconds of one of our renders. It sweeps between about 1970 and 3620 hertz once every 9.89 seconds and the right ear is ahead by 102 degrees.22.533.50 s10 s20 s30 s40 s50 sTime into the excerptFirst notch, kHzLeft earRight ear102° apart

차트에 마우스를 올리거나 탭하면 노치 주파수를 볼 수 있어요.

렌더 50초 동안 각 귀에서 콤의 첫 번째 노치가 움직이는 모습이에요. 두 귀 모두 같은 9.9초 주기로 같은 범위를 스윕하며, 오른쪽 귀가 102도 앞서요.
데이터 요약
측정값
주기 길이9.89 s
첫 번째 노치, 최저·최고 (추적)1.97 – 3.62 kHz
첫 번째 노치, 최저·최고 (피팅된 사인)1.97 – 3.53 kHz
오른쪽 귀가 왼쪽보다 앞선 시간:102°
노치 깊이, 중앙값16.6 dB
The comb filter, at one moment of the cycleIllustration of a comb filter with the measured notch depth of 16.6 decibels. The first notch of the left and right ear sit at different frequencies between 1970 and 3530 hertz; on the page this view moves through the 9.89 second cycle.−24−18−12−606500 Hz1 kHz2 kHz3 kHz5 kHz8 kHzFrequencyFilter gain, dBLeft earRight earfirst notch travels 1.97 kHz to 3.53 kHz

스윕이 진행되는 동안 각 귀에서 나타나는 필터 응답이에요. 위에 나온 측정된 노치 범위, 주기, 깊이, 선행 값을 바탕으로 그린 도식이에요. 화면에 보이는 동안에만 움직이고, 시스템에서 동작 줄이기를 설정했다면 전혀 움직이지 않아요. 슬라이더로 주기를 직접 넘겨 볼 수 있어요.

톤 페어

바이노럴 페어는 양쪽 귀에 하나씩 들려주는, 몇 헤르츠 차이가 나는 두 개의 사인파 톤이에요. 스테레오 헤드폰은 각 귀의 채널을 따로 전달하므로 각 귀에는 자기 톤만 들려요. 두 주파수의 차이가 비트예요. 느린 비트는 낮은 캐리어에, 더 빠른 비트는 높은 캐리어에 얹어요.

세션은 한 번에 최대 6개의 페어를 쌓아요. 각 단계는 자기만의 스택을 갖고, 단계끼리 1~2분에 걸쳐 크로스페이드되므로 어떤 페어도 갑자기 시작하거나 멈추지 않아요. 차트는 Lucid Dreaming 템플릿을 보여 줘요. 페어마다 한 줄이고, 캐리어는 10 Hz, 비트는 0.5 Hz 단위로 반올림했으며 비트가 속한 밴드별로 색을 입혔어요.

Session timeline: tone pairs by phaseTimeline of the 30-minute lucid-dreaming template. Each row is one tone pair, placed by carrier frequency and coloured by the band of its beat, with slopes where it fades in and out. 6 phases; up to 6 pairs sound at once.051015202530Minutes into the sessionArriveLoosenLanternIntentionDriftHush≈50 Hz · 1 Hz≈100 Hz · 4 Hz≈150 Hz · 1.5 Hz≈160 Hz · 10 Hz≈200 Hz · 1 Hz≈250 Hz · 8 Hz≈300 Hz · 4 Hz≈400 Hz · 4 Hz≈400 Hz · 4 Hz≈510 Hz · 10 Hz≈600 Hz · 7.5 Hzdelta, under 4 Hztheta, 4 to 8alpha, 8 to 13beta, 13 to 30gamma, 30 and upRow label: carrier (nearest 10 Hz) and beat (nearest 0.5 Hz). Slopes show the crossfades.

행에 마우스를 올리거나 탭하거나 Tab 키로 이동하면 내용을 볼 수 있어요.

30분 루시드 드리밍 템플릿의 타임라인: 각 행은 톤 페어 하나이며, 경사 구간에서 페이드 인·아웃돼요.
데이터 요약
캐리어, Hz비트, Hz대역시작, 분나가기, 분페이드 인 / 아웃, 초
≈50≈1delta7.930≈60 / ≈10
≈100≈4theta2.722.5≈60 / ≈60
≈150≈1.5delta7.930≈60 / ≈10
≈160≈10alpha03.4≈10 / ≈45
≈200≈1delta20.928.6≈120 / ≈150
≈250≈8alpha03.4≈10 / ≈45
≈300≈4theta2.616.9≈45 / ≈45
≈400≈4theta2.68.9≈45 / ≈60
≈400≈4theta16.122.9≈45 / ≈120
≈510≈10alpha16.122.9≈45 / ≈120
≈600≈7.5theta7.922.9≈60 / ≈120
단계대역시작(분)까지(분)찾은 쌍 / 재생 중
Arrivealpha032 / 2
Loosentheta38.43 / 3
Lanterntheta8.416.55 / 5
Intentiontheta16.521.96 / 6
Driftdelta21.927.33 / 3
Hushdelta27.3302 / 2

그다음 완성된 파일을 사양서처럼 분석했어요. 6개 단계 각각의 중간에서 톤 페어를 찾아, 엔진이 재생하도록 요청받은 값과 비교했어요. 21쌍 중 21쌍을 찾았고, 가장 큰 주파수 오차는 0.003 Hz였어요.

음성과 음량

음성은 가운데에 배치된 합성 음성이에요. 양쪽 귀에 같은 샘플이 나오기 때문에 톤이 비트를 만드는 동안에도 제자리에 머물러요. 단독으로 처리되는 유일한 레이어로, 저음의 웅웅거림을 없애는 하이패스 필터, 부드러운 디에서, 세션 구간별 레벨 설정, 어떤 문장도 상한보다 커지지 않게 하는 피크 제한이 적용돼요.

이 세션의 17개 대사 전체에서 음성은 300 Hz~3.4 kHz 음성 대역 기준으로 베드보다 중앙값 26.8 dB 높아요(범위 23.9~31.4 dB). 전체 스펙트럼으로 재면 차이는 15.2 dB예요. 베드는 에너지 대부분이 300 Hz 아래에 있기 때문이에요. 피크는 −3.0 dBFS로 유지돼요. 대사 간격은 중앙값 49초이고 음성이 세션의 3.9%를 차지해서, 대부분의 시간에는 사운드만 들려요.

Voice lines against the bedThe 17 spoken lines of the session by start time. Each stem is one line; its height is how far the voice sits above the bed in the 300 to 3400 hertz speech band. Median 26.8 decibels, range 23.9 to 31.4.0102030051015202530Minutes into the sessionVoice above the bed, dB (300 to 3400 Hz)ArriveLoosenLanternIntentionDriftHushmedian 26.8 dB

선에 마우스를 올리거나 탭하면 내용을 볼 수 있어요.

각 스템은 말 한 줄이며 시작 시간에 맞춰 배치돼요. 높이는 음성이 말소리 대역에서 배경음보다 얼마나 높은지를 나타내요.
데이터 요약
시작(분)길이(초)베드 대비, dB단계
0.14.430.2arrive
0.44.523.9arrive
0.54.927.1arrive
0.61.227.4arrive
0.74.327.5arrive
7.13.824.1loosen
8.61.627.4lantern
8.74.327.2lantern
10.15.026.1lantern
10.35.126.8lantern
16.74.526.3intention
17.05.825.5intention
18.11.925.3intention
18.86.125.0intention
20.13.526.5intention
22.25.829.9drift
23.34.231.4drift
Voice and bed, level by bandLevel of the speech (active frames only) and of the bed in one-third-octave bands, in decibels full scale. The shaded band is 300 to 3400 hertz.−90−80−70−60−50−40−30−20100 Hz200 Hz300 Hz500 Hz1 kHz2 kHz3.4 kHz5 kHzFrequency (one-third-octave bands)Level, dBFSVoice (active speech)Bed (noise and tones)300 to 3400 Hz

차트에 마우스를 올리거나 탭하면 레벨을 볼 수 있어요.

1/3 옥타브 대역별 음성과 베드의 레벨이에요. 의미가 전달되는 대역 전반에서 음성이 베드보다 충분히 높아요.
데이터 요약
대역 중심, Hz음성, dBFS베드, dBFS
100−57.8−43.5
126−53.0−54.7
159−37.4−50.5
200−27.4−56.5
252−30.4−57.5
317−38.0−51.1
400−31.4−59.8
504−34.2−61.1
635−33.9−59.3
800−34.0−64.1
1008−34.3−66.2
1270−37.7−68.9
1600−39.2−72.5
2016−40.1−77.4
2540−41.5−80.6
3200−44.4−79.0
4032−45.7−78.5
5080−46.3−80.5

완성된 파일은 통합 −31.6 LUFS, 라우드니스 범위 16.2 LU, 트루 피크 −2.0 dBTP로 측정돼요. 마스터링은 고정 게인 하나를 적용해 −28 LUFS를 목표로 하되, 트루 피크 −2 dBTP는 넘지 않아요. 이 세션은 목표에 도달하려면 4.6 dB가 필요했지만 피크 상한이 허용한 값은 1.0 dB여서, 상한이 결과를 정했어요.

Loudness through the sessionShort-term loudness (3-second window) of the delivered FLAC over 30 minutes. Integrated loudness -31.6 LUFS, true peak -2.0 dBTP.−60−50−40−30−20−10051015202530Minutes into the sessionShort-term loudness, LUFSintegrated −31.6 LUFS

차트에 마우스를 올리거나 탭하면 음량을 볼 수 있어요.

세션 전체에서 전달된 FLAC의 단기 음량(3초 구간)이며, 통합 음량이 표시돼요.

압축해도 유지되나요?

다운로드는 무손실 FLAC과 256 kbit/s AAC로 제공돼요. 이 세션은 AAC가 4.6배 작아요(FLAC 265 MB, AAC 57 MB). 32초 분량을 발췌해 두 방식으로 인코딩한 뒤, 디코딩한 파일에 같은 분석을 했어요.

톤 페어 5개가 두 파일 모두에서 확인됐어요. 최대 주파수 오차는 FLAC 변환 후 0.003 Hz, AAC 변환 후 0.003 Hz였어요. 저희 연구 노트에서는 0.02 Hz 이하일 때 비트가 재현된 것으로 봐요. 콤도 유지돼요. 노치 깊이 중앙값은 FLAC 16.6 dB, AAC 16.3 dB(변화 −0.3 dB)이고, 노치 트랙은 중앙값 0.0 Hz 차이가 나며, 오른쪽 귀의 선행은 102도와 102도로 측정돼요.

Tone-pair detection after FLAC and AACError in the detected frequency of each tone pair of one 32-second excerpt, after lossless FLAC and after AAC at 256 kbit/s. All 5 pairs are found; the largest error is 0.003 hertz, against a limit of 0.02 hertz.00.0050.010.0150.020.025Tone pair (carrier, beat)Frequency error, Hz0.02 Hz: the limit for a reproduced beat≈300 Hzbeat ≈4≈150 Hzbeat ≈1.5≈50 Hzbeat ≈1≈600 Hzbeat ≈7.5≈100 Hzbeat ≈4FLACAAC 256 kbit/s

페어에 마우스를 올리거나 탭하면 오차를 볼 수 있어요.

FLAC과 AAC 256 kbit/s 변환 후 감지된 각 톤 페어의 주파수 오차예요. 0.02 Hz 선은 연구 노트에서 비트가 재현된 것으로 보는 기준이에요.
데이터 요약
캐리어, Hz비트, HzFLAC 오차, HzAAC 오차, Hz
≈300≈40.0000.000
≈150≈1.50.0000.000
≈50≈10.0000.000
≈600≈7.50.0000.000
≈100≈40.0030.003
Comb notch after FLAC and AACFirst-notch track of the left ear's comb after FLAC and after AAC at 256 kbit/s over the same 50 seconds. Median notch depth 16.6 decibels in FLAC and 16.3 in AAC.22.533.50 s10 s20 s30 s40 s50 sTime into the excerptFirst notch, kHzFLACAAC 256 kbit/s

차트에 마우스를 올리거나 탭하면 노치 주파수를 볼 수 있어요.

FLAC과 AAC 256 kbit/s 변환 후 왼쪽 귀 콤의 첫 번째 노치: 두 트랙이 완전히 겹쳐요.

레이어별로 듣기

15초 길이의 클립 네 개예요. 같은 시드, 세션의 같은 시점(약 10분 지점)에서 렌더링했어요. 클립마다 앞의 것에 레이어가 하나씩 더해져요. 다운로드와 같이 AAC 256 kbit/s로 인코딩했어요.

볼륨을 낮춰서 시작해 주세요. 처음 세 레이어는 실제 파일처럼 조용하고, 음성 레이어는 약 12 dB 더 커요.

1 / 4 · 노이즈만 · 445 KB

2 / 4 · 노이즈 + 스윕 콤 · 446 KB

3 / 4 · 노이즈 + 콤 + 톤 페어 · 447 KB

4 / 4 · 노이즈 + 콤 + 톤 페어 + 음성 · 474 KB

기본 오디오 요소예요. 페이지에서 별도 처리를 하지 않고, 재생을 누르기 전에는 아무것도 재생되지 않으며, 클립 하나를 시작하면 다른 클립은 멈춰요. 레이어를 바꿔도 클립의 재생 위치는 유지돼요.

측정한 내용과 알려지지 않은 내용

저희 렌더에서 측정

  • 노이즈 베드의 스펙트럼, 코히어런스, 움직임, 톤 페어의 주파수와 페이드, 베드 대비 음성의 레벨, 전달되는 파일의 음량과 피크, 그리고 이 모든 것이 FLAC과 AAC에서 어떻게 유지되는지를 다뤄요.
  • 템플릿 하나(자각몽, 30분), 음성 하나, 시드 하나예요. 다른 템플릿은 스택과 단계가 달라요.

측정되지 않았고, 알려진 바도 없어요

  • 청취자에게 미치는 효과는 측정하지 않았어요. 여기에는 세션이 나에게 어떤 영향을 주는지 보여 주는 내용이 없어요.
  • 바이노럴 비트는 실제로 존재해요. 서로 조금 다른 두 톤을 양쪽 귀에 하나씩 들려주면 뇌간에서 맥놀이가 지각돼요(Oster, 1973). 뇌파를 “동조”시키는지는 분명하지 않아요. 2023년 체계적 문헌고찰에 따르면 EEG 연구 14건 중 5건은 동조와 일치했고, 8건은 상반됐으며, 1건은 결과가 엇갈렸어요(Ingendoh et al., 2023).
  • 일부 연구는 인지 측정에서 작은 효과를 보고하고, 다른 연구는 효과를 찾지 못했어요. 맥락도 중요해요. 안내와 기대 모두 경험에 영향을 줘요. 근거가 엇갈려서 양쪽을 모두 공개해요.
  • 움직이는 필터가 베드 사운드의 느낌 외에 다른 변화를 주는지, 그리고 다른 음성, 스피커, 재생 환경이 이 측정값과 어떻게 다른지는 알 수 없어요.

전체 근거 요약과 논문(2023년 체계적 문헌고찰 (PDF) 포함)은 연구 페이지에서 읽어 보세요. 2hives 세션은 이완, 명상, 자기 탐색을 위한 것이며, 전문적인 케어를 대신할 수 없어요. 참고: 면책 조항

사양서

모든 코스에는 오디오에 담긴 내용을 정리한 사양서가 있어요. 단계, 캐리어, 비트, 노이즈를 파일 자체와 대조해 확인했어요. 렌더링마다 사양서가 함께 제공돼요.

마지막 측정일: 2026-10-12. 이 페이지와 차트, 클립은 엔진이 직접 렌더링한 결과로 스크립트가 다시 만들기 때문에, 본문의 수치는 항상 그림과 일치해요.

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